Slide

SELAMAT DATANG DI BLOG SAYA

Sabtu, 25 April 2015

Tugas Tahap Perkuliahan ke 17

Laporan Aktivitas Belajar
Nama Lengkap
:
Sukmawi
NIM/ No. Registrasi
:
11041410
Alamat email
:
Program & Opsi
:
TKJ SJW
Tahap Perkuliahan ke-
:
17
USBJJ
:
ISC Banten

Aktivitas Belajar Mandiri
Rangkuman materi perkuliahan yang telah saya pelajari (100-400 kata):
Salam hangat semuanya,
Pada tahap perkuliahan kali ini mahasiswa diberikan tugas untuk membuat dokumentasi simulasi jaringan dengan menggunakan aplikasi GNS3,
Penjelasan:
GNS3 adalah aplikasi berbasis GNU yang digunakan untuk membuat simulasi jaringan yang kompleks.Untuk memungkinkan simulasi lengkap, GNS3 sangat terkait dengan:
a. Dynamips, program inti yang memungkinkan emulasi Cisco IOS.
b. Dynagen, berbasis teks front-end untuk Dynamips.
c. Qemu, sumber generik dan membuka mesin emulator dan virtualizer.

Dalam penggunaan GNS3 ini akan meminta OS (Operating System) masing – masing yang mana perangkat – perangkat di sebelah kiri mempunyai OS yang berbeda – beda, inilah keunikan dari simulator ini, lain halnya dengan simulator lain, simulator ini membuat kita seakan mengkonfigurasi perangkat itu langsung dengan OS yang asli di mana mempunyai fitur – fitur perintah yang lengkap.
Pada tahap ini video dokumentasi saya menjelaskan
Ø  Downloading GNS3
Ø  Instalasi GNS3 dan,
Ø  Setting Konfigurasi GNS3 dengan menyambungkan jaringan dari OS HOST dan Client di Virtual Box


Kesulitan yang dialami dalam mengerjakan tugas ini dan solusi yang dilakukan.
Kesulitan yang dihadapi selama mengerjakan tugas ke 17 ini adalah, kurang mendukungnya fasilitas yang dimiliki seperti computer dengan spek rendah menyebabkan sulitnya instalasi Virtual kembali dalam computer ini, karena Virtual Box yang digunakan dalam tugas sebelumnya sudah dihapus.

Video Dokumentasi Belajar
Cuplikan gambar (screenshots) dari Video Dokumentasi Belajar yang telah saya buat:










Link berikut menampilkan Video Dokumentasi Belajar yang telah saya upload ke Youtube:



Sabtu, 18 April 2015

Tugas Tahap Perkuliahan ke 16

Laporan Aktivitas Belajar
Nama Lengkap
:
Sukmawi
NIM/ No. Registrasi
:
11041410
Alamat email
:
Program & Opsi
:
TKJ SJW
Tahap Perkuliahan ke-
:
16 (enam belas)
USBJJ
:
ISC Banten

Aktivitas Belajar Mandiri
Rangkuman materi perkuliahan yang telah saya pelajari (100-400 kata):
Pada tahap perkuliahan kali ini mahasiswa dieri materi mengenai jaringan. Meliputi pengenalan tentang jaringan, design topologi jaringan yang sesuai, dan IP Addressing.
Penjelasan:
Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan Server. Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien Client dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen Server. Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapatperangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana.: Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.
Type Jaringan:
LAN(Local Area Network) adalah jaringan computer dengan jangkauan koneksi sekitar satu tempat saja atau satu gedung.
MAN(Metropolitan Area Network) adalah jaringan computer dengan jangkauan area lebih luas dibandingkan dengan jaringan LAN,  misalkan atar kota atau satau wilayah provinsi saja.
WAN(Wide Arean Network) adalah jaringan computer dengan jangkauan lebih luas debandingkan dengan LAN dan MAN, atau bisa juga disebut dengan antar koneksi beberapa jaringan local.
Internet(International Network) adalah jaringan dengan cakupan wilayah dunia, dimana kumpulan beberapa jaringan kecil menjadi satu kesatuan internet.

 Jenis Topologi Jaringan:
Ada beberapa jenis topologi jaringan yang bisa kita gunakan sesuai dengan keadaan dan efektifitas tempat yang kita gunakan, diantaranya:
1.      Topologi star : dengan bentuk design alur jaringan membentuk bintang.
2.      Topologi bus : dengan bentuk design alur jaringan lurus.
3.      Topologi ring : dengan bentuk design alur jaringan membentuk lingkaran.

Protokol Jaringan :
Adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur dan pengijinan terjadinya sebuah hubungan antar computer, dengan diaplikasikan menggunakan perangkat lunak atau perangkat keras pada computer atau juga kombinasi keduanya untuk saling berhubungan.

IP Address:
 Adalah sebuah alamat Internet Protocol yang digunakan oleh sebuah kompuuter untuk bisa terhubung antar computer analog.

Kendala atau kesulitan yang telah saya atasi (termasuk cara mengatasinya) dan yang masih saya hadapi:


Video Dokumentasi Belajar
Cuplikan gambar (screenshots) dari Video Dokumentasi Belajar yang telah saya buat:

Link berikut menampilkan Video Dokumentasi Belajar yang telah saya upload ke Youtube:



Jumat, 27 Maret 2015

Tugas Tahap Perkuliahan ke-14


Laporan Aktivitas Belajar
Nama Lengkap
:
Sukmawi
NIM/ No. Registrasi
:
11041410
Alamat email
:
Program & Opsi
:
TKJ SJW
Tahap Perkuliahan ke-
:
14
USBJJ
:
ISC Banten

Aktivitas Belajar Mandiri
Rangkuman materi perkuliahan yang telah saya pelajari (100-400 kata):
Setelah sebelumnya pada tugas tahap perkuliahan yang ke 13 Mahasiswa ditugaskan untuk membuat aplikasi sederhana yang menampilkan “Hello World” tapi diganti dengan memunculkan Nama, USBJJ dan Identitas diri lainnya dengan menggunakan aplikasi Windows Phone 8 Develovment Kit (SDK).
Pada tahap perkuliahan kali ini Mahasiswa ditugaskan untuk membuat aplikasi android Windows Phone dengan menggunakan aplikasi Windows Phone Develovment Kit (SDK), yaitu menjelaskan pembuatan layout dengan XAML (minimal terdiri dari background image dan tombol). Basic dalam pembuatan tugas kali ini sama halnya ketika Mahasiswa ditugaskan untuk membuat aplikasi sederhana dengan menggunakan aplikasi Android Studio atau Develovment Kit (SDK) lainnya.
Dalam project yang baru dibuat, terdapat beberapa file gambar, seperti ApplicationIcon.png, BackGround.png, dan SplashScreenImage.jpg. Ketiga file itu merupakan resource gambar standar yang digunakan pada aplikasi Windows Phone.
Pada Bagian Properties, terdapat 3 file, AppManifest.xml, AssemblyInfo.cs, dan WMAppManifest.xml.
1. AssemblyInfo.cs àberisi informasi dasar dari project yang diperlukan untuk melakukan build.
2. AppManifest.xml à berisi informasi dasar untuk melakukan deployment project yang menggunakan framework Silverlight
3. WMAppManifest.xml à berisi informasi dasar dari aplikasi Windows Phone
Bagian Reference menampilkan kumpulan referensi yang digunakan untuk membuat aplikasi Windwos Phone ini. Reference dapat ditambahkan dengan mengklik kanan Reference à Add Reference. Untuk informasi tentang tiap referensi.
Bagian berikutnya adalah file App.xaml yang merupakan terhubung dengan file App.xaml.cs. App.xaml dan App.xaml.cs berfungsi sebagai titik awal sebuah project dengan silverlight framework dimulai. File ini dapat digunakan untuk melakukan deklarasi variable global, menangani event handler ketika aplikasi launch, close, activated, deactivated, dan sebagainya.
Bagian Terakhir dari project aplikasi Windows Phone ini adalah MainPage.xaml dan MainPage.xaml.cs. MainPage.xaml dan MainPage.xaml.cs ini adalah file tampilan dari aplikasi Windows Phone. MainPage.xaml berisi tag-tag seperti XML.
Tag-tag yang umum digunakan untuk layout adalah Grid, StackPanel, TextBlock, dan Image. Pada xaml tampilan juga dapat dilakukan pemberian event handler pada bagian UI yang diinginkan, dan deklarasi dari event handler tersebut ditangani di file .xaml.cs. File xaml.cs berisi code seperti pada file berekstensi .cs lainnya. Pada file .xaml.cs biasanya dimunculkan event handler OnNavigatedTo, yang akan dipanggil ketika page akan ditampilkan dari page lain.






Kendala atau kesulitan yang telah saya atasi (termasuk cara mengatasinya) dan yang masih saya hadapi:
Pada tahap perkuliahan kali ini kesulitan yang dihadapi adalah dikarenakan beratnya spesifikasi untuk installasi program aplikasi penunjang, sehingga saya meminjam komputer teman untuk menyelesaikan tugas ini, sulitnya mencari sumber materi untuk tugas ini selain video tutorial.

Video Dokumentasi Belajar
Cuplikan gambar (screenshots) dari Video Dokumentasi Belajar yang telah saya buat:



Link berikut menampilkan Video Dokumentasi Belajar yang telah saya upload ke Youtube:


Minggu, 15 Maret 2015

Tugas Tahap Perkuliahan ke 12



Laporan Aktivitas Belajar
Nama Lengkap
:
Sukmawi
NIM/ No. Registrasi
:
11041410
Alamat email
:
Mawie.sukmawi22@gmail.com
Program & Opsi
:
TKJ SJW
Tahap Perkuliahan ke-
:
12
USBJJ
:
ISC Banten

Aktivitas Belajar Mandiri
Rangkuman materi perkuliahan yang telah saya pelajari (100-400 kata):
Pada tahap perkuliahan yang ke 12 ini tugas yang harus di selesaikan yaitu dengan perintah membuat video dokumentasi menegai “software apa saja yang diperlukan untuk membuat aplikasi Windows Phone dan menjalankan emulator” yang tertera di Elearning Chamilo LSKK .
Secara umum untuk menjalakan aplikasi Windows Phone ada beberapa software yang harus terinstal yaiti sebagai berikut:
  1. Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone
  2. Windows Phone Emulator
  3. Windows Phone SDK 7.1 Assemblies
  4. Silverlight 4 SDK and DRT
  5. Windows Phone SDK 7.1 Extensions for XNA Game Studio 4.0
  6. Microsoft Expression Blend SDK for Windows Phone 7
  7. Microsoft Expression Blend SDK for Windows Phone OS 7.1
  8. WCF Data Services Client for Windows Phone
  9. Mirosoft Advertising SDK for Windows Phone
Yang mana sudah ada dalam satu bundle yaitu software Windows Phone Development Kit SDK.
Windows Phone Development Kit ini merupakan aplikasi untuk membuat App Windows Phone. Seperti dalam tugas sebelumnya yaitu pembuatan aplikasi android dengan menggunakan Android Studio atau Eclipse.


Kendala atau kesulitan yang telah saya atasi (termasuk cara mengatasinya) dan yang masih saya hadapi:
 Kendala yang dihadapi selama mengerjakan tugas ini adalah dikarenakan spesifikasi momputer yang sanagat limit untuk installasi software ini, jadi harus mencari solusi untuk instalaasi dikomputer kantor tempat saya bekerja.

Video Dokumentasi Belajar
Cuplikan gambar (screenshots) dari Video Dokumentasi Belajar yang telah saya buat:



Link berikut menampilkan Video Dokumentasi Belajar yang telah saya upload ke Youtube: